Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Aranha cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
O peão de Aranha cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3.
O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Em G1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então aranha coloca o torre em B8, vigiando cada casa. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o torre de Aranha avança de B7 para B2.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4, e logo a seguir aranha coloca o torre em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Aranha empurra o torre até B1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o torre de Aranha avança de A1 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então aranha coloca o torre em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o torre até A1, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Aranha empurra o torre até C1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu torre de C1 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o torre de Aranha avança de G6 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5; então aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu torre de G3 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o torre de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o torre até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu torre de E8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o torre de Aranha avança de A4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o torre até H4, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Xeque de Aranha: o torre planta-se em F4.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F5 para F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.