Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o torre em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma coloca o torre em B2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.