Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B6 para D4 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para F3. De D1 para F3, o dama de o nosso herói engole o bispo de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B7.

O rei de Tumba ambulante avança de E8 para F7. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até H8. De D4 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu dama de G7 para D7. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, e o dama de Tumba ambulante avança de G7 para D4.

Ao tomar o dama em D4, o nosso herói mete Tumba ambulante em xeque.

Tumba ambulante coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até F4; então o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.

Tumba ambulante responde movendo o seu rei de G8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.