Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para E3. Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de E3 para C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Lesma cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para G6.

o nosso herói avança o seu dama de A7 para B8; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7; então o rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.