Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de A2 para C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.