Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Drake jovem. A masmorra observa em silêncio.

Drake jovem move o seu peão de D5 para C4 e derruba o bispo de Benjamín A.!

Xeque-mate. Drake jovem derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o cavalo em C4.

Drake jovem avança até C4 e fica com o nosso bispo.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o torre a B6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F3, enquanto o peão de Drake jovem avança de B3 para B2.

Benjamín A. avança o seu rei de F3 para G4. O peão de Drake jovem coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H5. Das trevas, Drake jovem empurra o torre até B4, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Drake jovem responde movendo o seu dama de B1 para F1. Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em H7.

Drake jovem dá xeque com o dama em D3.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G7, e o peão de Drake jovem avança de C4 para C3. Benjamín A. avança o seu rei de G7 para H6, enquanto drake jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H5. Drake jovem dá xeque com o dama em F3.

O rei de Benjamín A. ocupa H6, deixando H5 para trás. Drake jovem responde movendo o seu dama de F3 para E2, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o peão a F3. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H6, enquanto o bispo de Drake jovem avança de E7 para D6.

Benjamín A. avança o seu rei de H6 para G5, e drake jovem coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F6.

Das trevas, Drake jovem empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa G5, deixando F6 para trás. O peão de Drake jovem coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. O fio de Drake jovem cai em F4 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 82

Contra Drake jovem, os heróis venceram 37 % de 30 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 82