Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4; então o rei de Lesma avança de E6 para F5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Lesma avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para F2; então lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.