Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até B6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para H8, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso bispo.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Rato move o seu cavalo de G5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de C5 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de F8 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o peão em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7.
Das trevas, Rato empurra o torre até D1. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Rato captura o dama em B6 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Rato dá xeque com o cavalo em B2.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D1 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Rato dá xeque com o cavalo em A4.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7. O torre de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F4.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o torre em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8.
O torre de Rato chega a B7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás. Xeque de Rato: o torre planta-se em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para A7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o bispo de Rato avança de D5 para H1.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B5.
Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o bispo de Rato avança de H1 para A8.
De H8 para A8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e o rei de Rato avança de C3 para D4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6.
De C8 para A6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de A8 para B7, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B3 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.