Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de C3 para B1. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de B1 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de D7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O torre de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o torre em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B3, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato dá xeque com o torre em F1.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para A1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o torre de Rato avança de A1 para G1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Xeque de Rato: o torre planta-se em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O torre de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o torre de Rato avança de D1 para D7. De C6 para D7, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.