Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de C7 para B6 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B2.

O peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O peão de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

O rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Aranha cai sobre B6 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G7 para E5.

O rei de Aranha avança de B6 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A6 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.