Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.
O rei de Benjamín A. cai sobre D2 e derrota o dama de Bruxa da clareira!
O duelo termina em empate: Benjamín A. e Bruxa da clareira retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. O dama de Bruxa da clareira chega a A1 e ameaça o rei de Benjamín A.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C1, e o peão de Bruxa da clareira avança de A5 para A4. Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto bruxa da clareira coloca o bispo em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H5. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o bispo até G4; então o rei de Benjamín A. ocupa F1, deixando E1 para trás.
Xeque de Bruxa da clareira: o peão planta-se em E2.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2, e com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o bispo a H3. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em E2.
O rei de Bruxa da clareira avança de E8 para D7. De E2 para C3, o cavalo de Benjamín A. engole o cavalo de Bruxa da clareira.
Xeque de Bruxa da clareira: o dama planta-se em A2.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E3. Bruxa da clareira dá xeque com o dama em D2.
De E3 para D2, o rei de Benjamín A. engole o dama de Bruxa da clareira.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a F5. Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C3, e o peão de Bruxa da clareira avança de H7 para H6.
Benjamín A. avança o seu cavalo de C3 para E2, enquanto bruxa da clareira coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Benjamín A. dá xeque com o cavalo em F4.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o bispo em H3.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D6 para E5, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F2. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a D4.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até D3, enquanto o peão de Bruxa da clareira avança de C6 para C5. Benjamín A. avança o seu cavalo de D3 para B2, e bruxa da clareira coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em D1. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa C2, deixando D2 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de F5 para F4; então benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D1 para F2. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a C3.
Com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até D3, e o peão de Bruxa da clareira avança de F4 para F3. Benjamín A. avança o seu rei de C2 para B3, enquanto bruxa da clareira coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
De B3 para C3, o rei de Benjamín A. engole o peão de Bruxa da clareira.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até E4; então o rei de Benjamín A. ocupa B4, deixando C3 para trás. Bruxa da clareira avança até D3 e fica com o nosso cavalo.
De B4 para B5, o rei de Benjamín A. engole o peão de Bruxa da clareira.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a C3. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C5, enquanto o rei de Bruxa da clareira avança de C3 para D3.
Benjamín A. avança o seu rei de C5 para B4, e bruxa da clareira coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C4.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa D4, deixando C4 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D2 para E2; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a D1. De E4 para F3, o rei de Benjamín A. engole o peão de Bruxa da clareira.
O rei de Bruxa da clareira avança de D1 para D2. Benjamín A. avança o seu rei de F3 para G4, enquanto bruxa da clareira coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H4. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D4; então o rei de Benjamín A. ocupa G4, deixando H4 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D4 para E4, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a D5.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G4, enquanto o rei de Bruxa da clareira avança de D5 para E4. Benjamín A. avança o seu rei de G4 para H4, e bruxa da clareira coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H3. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até E4, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa G4, deixando H3 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de E4 para D3; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a D4.
Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até G6, e o rei de Bruxa da clareira avança de D4 para C4. Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em H6.
Bruxa da clareira coloca o rei em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em G6. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D5; então o peão de Benjamín A. ocupa H6, deixando H5 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a B5.
Promoção: em H8, Benjamín A. transforma um peão em dama.
O rei de Bruxa da clareira avança de B5 para C4. Benjamín A. avança o seu dama de H8 para F6, e bruxa da clareira coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de Benjamín A. ocupa F6, deixando G6 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D4 para E3.
Desde E5, o dama de Benjamín A. obriga Bruxa da clareira a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a F2. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F5, e o rei de Bruxa da clareira avança de F2 para F3.
Benjamín A. dá xeque com o dama em F4.
Bruxa da clareira coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E4. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D1; então o dama de Benjamín A. ocupa E3, deixando F4 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a B1.
Desde D3, o dama de Benjamín A. obriga Bruxa da clareira a defender-se.
O rei de Bruxa da clareira avança de B1 para C1. Benjamín A. avança o seu rei de D4 para C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Bruxa da clareira.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.