Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de A3 para A2. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3. Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e rato coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o dama até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato dá xeque com o dama em H2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8.

Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H8.