Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.
Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em H5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Esqueleto responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Um golpe cruel: o cavalo de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.
O torre de Esqueleto avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3.
Um golpe cruel: o bispo de Esqueleto captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H2.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H2 para H5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para G5.
O torre de Esqueleto avança de H6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Esqueleto coloca o torre em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H5.
Esqueleto responde movendo o seu cavalo de A6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de F7 para G8.
Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
Esqueleto responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a A6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Esqueleto avança de D5 para E5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de D1 para D4. Esqueleto coloca o torre em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2, enquanto das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até C7. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D2 para trás.
Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Esqueleto cai sobre E4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Esqueleto avança de B5 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6. Esqueleto coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7.
Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A4 para B5.
Esqueleto responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6.
Esqueleto coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.