Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de C8 para C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. O cavalo de Aranha cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
O rei de Aranha cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O rei de Aranha avança de A5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para F4.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de A5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de C2 para D2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em E1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.