Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para F1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha do fosso foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o torre de Aranha do fosso avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2, enquanto aranha do fosso coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até E5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Aranha do fosso responde movendo o seu cavalo de E6 para D8. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Aranha do fosso em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, enquanto o torre de Aranha do fosso avança de F2 para F8.

De B6 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até E6. De C5 para B3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de F4 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Aranha do fosso avança de E6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha do fosso coloca o peão em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Aranha do fosso dá xeque com o torre em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de G5 para G4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Aranha do fosso avança até D3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e aranha do fosso coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até C7. De H3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o rei de Aranha do fosso avança de D7 para E8. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa H7, deixando F6 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o rei de Aranha do fosso avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Aranha do fosso coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até H7.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então aranha do fosso responde movendo o seu rei de H7 para H8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

O rei de Aranha do fosso avança de G7 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 10 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 1
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9