Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

Aranha do fosso avança o seu peão até G4 e fica com o nosso dama.

Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O torre de Aranha do fosso avança de D6 para D4. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D4.

Aranha do fosso coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F6 para E5.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4.

Um golpe cruel: o peão de Aranha do fosso captura o dama de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha do fosso coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.

Um golpe cruel: o bispo de Aranha do fosso captura o torre de o nosso herói em H1.

O bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de G2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Aranha do fosso avança de F8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Aranha do fosso coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Aranha do fosso avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até D3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás.

O peão de Aranha do fosso cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Em B1, Aranha do fosso promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.

O rei de Aranha do fosso avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então aranha do fosso coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Aranha do fosso avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F7.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Aranha do fosso sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 4
Material capturado (herói / rival)
32 / 18
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9