Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma dá xeque com o peão em D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.