Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5. Rato move o seu peão de D6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o peão de Rato avança de E3 para E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Rato dá xeque com o cavalo em D7.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B8 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de A7 para A6. O cavalo de Rato chega a B8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até A3. De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o bispo em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. O cavalo de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de F2 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7. O bispo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De C7 para B6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
De C5 para B4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.