Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o cavalo de Rato avança de H7 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O cavalo de Rato avança de D6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E5 para F5.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.