Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, e o rei de Aranha avança de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.
O rei de Aranha avança de C7 para B6. De E7 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.
o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Aranha avança de E6 para F6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G7, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.