Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Lesma dá xeque com o bispo em E4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E2.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Em G1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o bispo de Lesma avança de F3 para G4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G1 para H2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para H2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3; então lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Em D1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C1 para C2, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o torre de Lesma avança de C2 para F2.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para G3; então lesma coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Lesma avança de G7 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O torre de Lesma cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o torre até F3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o torre de Lesma avança de F3 para F4. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de B2 para C1.

Lesma coloca o torre em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o torre até F3, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o torre de Lesma avança de F2 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Lesma dá xeque com o torre em F3.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C4 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.