Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F6, e logo a seguir aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O rei de Aranha avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Aranha avança de G6 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E5 para F4.

o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

Aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. O rei de Aranha cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando C4 para trás.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.