Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de G6 para E7 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para A3.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B7 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para F8; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de H4 para H5.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de G7 para H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.