Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.