Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para A3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.