Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Um choque de 16 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O bispo de Rato gigante chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás. Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em C4.