Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Um choque de 16 movimentos sob o olhar da masmorra.
o nosso herói cai perante o mate de Rato gigante. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
O rei de Rato gigante avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2. Rato gigante dá xeque com o peão em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O bispo de Rato gigante chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B3 para trás. Mate. Rato gigante fecha o cerco e o nosso herói cai em C4.