Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Rato gigante move o seu cavalo de F4 para D3 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Depois de derrubar o peão em F4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de E4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A3 para D3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

O rei de Rato gigante avança de E7 para D6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A3.

O rei de Rato gigante avança de D8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando D3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. Mate. O dama de o nosso herói em F7 deixa Rato gigante sem escape.