Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de A3 para B1. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B8, enquanto rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. De B5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
O rei de Rato avança de G6 para G7. De C5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para C7.
Rato avança até H6 e fica com o nosso peão.
De C7 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Mate. O dama de o nosso herói em F1 deixa Rato sem escape.