Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.