Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H5 para E8 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Arquidruida corrompido foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Arquidruida corrompido no tabuleiro.
Arquidruida corrompido dá xeque com o torre em E5.
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás, e arquidruida corrompido responde movendo o seu peão de B4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Arquidruida corrompido avança de H4 para H3; então o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Das sombras, Punhalada. Arquidruida corrompido perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Arquidruida corrompido coloca o bispo em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o torre até H5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Arquidruida corrompido responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4; então com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o dama a C6.
o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de F4 para H5.
Xeque de Arquidruida corrompido: o dama planta-se em E8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Arquidruida corrompido coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O bispo de Arquidruida corrompido cai sobre F4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Arquidruida corrompido dá xeque com o bispo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Arquidruida corrompido avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3.
Arquidruida corrompido coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Arquidruida corrompido a defender-se.
Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.