Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de D2 para B1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Aranha avança de F8 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Aranha dá xeque com o peão em A3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2. De C3 para B2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha dá xeque com o peão em C4.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4. O peão de Aranha chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em B1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o cavalo de Aranha avança de G3 para H1.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B5, enquanto aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
De E1 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e o peão de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
De E3 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G5. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Aranha avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.