Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o dama de o nosso herói em C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o dama de Rato avança de B3 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Rato dá xeque com o dama em A7.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o dama em F2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O dama de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E6 para D7.
O cavalo de Rato avança de F7 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E8. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8. Rato dá xeque com o bispo em A3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C3. O bispo de Rato cai sobre C3 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Xeque de Rato: o bispo planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o bispo até E1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de E1 para C3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O bispo de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.