Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.

Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o dama de o nosso herói em A8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Esqueleto e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Esqueleto responde movendo o seu torre de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então esqueleto coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Xeque de Esqueleto: o bispo planta-se em G3.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

Esqueleto dá xeque com o rei em C7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. O cavalo de Esqueleto cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e esqueleto coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2, enquanto das trevas, Esqueleto empurra o torre até G5.

O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Esqueleto avança de C7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C6.

Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C6 para A6.

Esqueleto responde movendo o seu torre de G5 para H5. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para E6; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de H5 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

O torre de Esqueleto chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto responde movendo o seu torre de D7 para D8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4; então o torre de Esqueleto avança de C1 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para G4.

Esqueleto coloca o torre em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até B3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando F6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de D2 para D1.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F5 para A5.

O torre de Esqueleto avança de D8 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A8 para E8.

Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em E8.

O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando E4 para trás; então esqueleto responde movendo o seu torre de C6 para A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5.

O torre de Esqueleto cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Esqueleto coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Esqueleto dá xeque com o torre em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de A2 para E2.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Esqueleto coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

O torre de Esqueleto chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás; então esqueleto responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o torre de Esqueleto avança de D2 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7.

Esqueleto coloca o torre em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Esqueleto captura o dama de o nosso herói em A8.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6. Esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6; então o rei de Esqueleto avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C7. Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até H7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C7 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de H7 para H6.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Esqueleto avança de G6 para F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Esqueleto sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 22 s
Lances
119
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 4
Material capturado (herói / rival)
23 / 18
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

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