Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de G8 para F8.

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8.

o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

O rei de Lesma cai sobre D7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.