Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.

Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O bispo de Aranha do fosso cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O peão de Aranha do fosso avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. O torre de Aranha do fosso cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para D4.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em E7.

O dama de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de E7 para E5. o nosso herói captura o torre em E5 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Aranha do fosso avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de C5 para F8; então aranha do fosso coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para G6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O peão de Aranha do fosso cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

O bispo de Aranha do fosso avança de A2 para B1. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

Aranha do fosso coloca o peão em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Aranha do fosso em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6. O rei de Aranha do fosso avança de C7 para D8; então o nosso herói avança o seu dama de H5 para H6.

Aranha do fosso coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7.

O rei de Aranha do fosso avança de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8. Aranha do fosso coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
49 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9