Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o bispo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, e rato coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de E6 para C8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu bispo de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o bispo de Rato avança de G6 para F5. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.