Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o dama de o nosso herói em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o torre de Esqueleto avança de B4 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Esqueleto avança até H2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu torre de H2 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

O torre de Esqueleto avança de H8 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e esqueleto coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B4 para A2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A2.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.

O rei de Esqueleto avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em B6.

Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até F5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Esqueleto avança até C8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2.

O rei de Esqueleto avança de B7 para A8, e o nosso herói avança o seu torre de C2 para C5. Esqueleto coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7. De A5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11