Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Esqueleto captura o dama de o nosso herói em C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o torre de Esqueleto avança de B4 para H4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Esqueleto avança até H2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Esqueleto responde movendo o seu torre de H2 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
O torre de Esqueleto avança de H8 para B8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e esqueleto coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B4 para A2.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A2.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
O rei de Esqueleto avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em B6.
Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o peão até F5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Esqueleto avança até C8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2.
O rei de Esqueleto avança de B7 para A8, e o nosso herói avança o seu torre de C2 para C5. Esqueleto coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7. De A5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Esqueleto.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.