Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para G5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. De E5 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e o rei de Aranha avança de H7 para G8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para F8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.
Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de B7 para C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6; então o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Aranha avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de A6 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Aranha avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de A6 para B6. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Aranha sem escape.