Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.

Rei rato avança o seu bispo até G1 e fica com o nosso cavalo.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4; então o bispo de Rei rato avança de G1 para D4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Rei rato coloca o bispo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Rei rato empurra o bispo até G1, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B3 para C3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Rei rato no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a B7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.