Crónica de batalha

Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Wyvern.

Um golpe cruel: o rei de Wyvern captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Wyvern retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Wyvern leva o dama a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Wyvern avança de E7 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Wyvern no tabuleiro.

Wyvern coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Wyvern empurra o cavalo até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Wyvern.

Wyvern move o seu peão de F4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Wyvern captura o dama em D1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Wyvern move o seu dama de D1 para H1 e derruba o torre de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Wyvern desaparece sem deixar rasto.

Wyvern coloca o torre em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Wyvern empurra o torre até D1, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás.

O torre de Wyvern chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Wyvern leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o torre de Wyvern avança de F1 para F3.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o torre de Wyvern.

Wyvern move o seu torre de F3 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Wyvern empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Wyvern dá xeque com o torre em G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G3.

Com astúcia de masmorra, Wyvern leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Wyvern move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4. Wyvern coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Wyvern.

Das trevas, Wyvern empurra o rei até G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Wyvern.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 17 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 27
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 77

Contra Wyvern, os heróis venceram 11 % de 19 partidas terminadas (2 vitórias, 15 derrotas, 2 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 3 min 38 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 77