Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Aranha cai sobre B6 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
O peão de Aranha cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
O rei de Aranha avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Aranha avança de B6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.