Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para C2 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2. O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Lobo empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo responde movendo o seu torre de C5 para C2. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a E4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lobo e reclama a vitória.