Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

O torre de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H1 para H7.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Enxame confuso.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O torre de Enxame avança de F6 para G6.

Enxame cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.