Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de F8 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.