Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.