Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato move o seu rei de F6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o peão em D4.

O rei de Rato avança de E5 para F5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Rato move o seu rei de F3 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F2. De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de F2 para E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H4, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de D3 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para D3.

De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de C3 para C2.

De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A2 para A1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e o rei de Rato avança de B2 para B1.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de B1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para B1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de A1 para B1.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para B2. Desde C5, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a D6.

O rei de Rato avança de C1 para D1. o nosso herói dá xeque com o rei em E6.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de D1 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.