Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Bruxa da clareira no piso 28.

Bruxa da clareira move o seu bispo de E3 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Xeque-mate. Bruxa da clareira derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3. Um golpe cruel: o bispo de Bruxa da clareira captura o cavalo de o nosso herói em G1.

O torre de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. O fio de Bruxa da clareira cai em E2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28