Crónica de batalha
Benjamín A. desembainha as peças contra Rato das minas. A masmorra observa em silêncio.
Rato das minas move o seu torre de D5 para D1 e derruba o dama de Benjamín A.!
Nem Benjamín A. nem Rato das minas alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o dama em A3.
Graças a Furtividade, Benjamín A. engana Rato das minas no tabuleiro.
Rato das minas responde movendo o seu torre de E6 para E4, e benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a F4, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o peão até E3.
O torre de Rato das minas avança de F4 para F2, e benjamín A. avança o seu cavalo de G1 para H3. Rato das minas coloca o torre em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em C3, e logo a seguir das trevas, Rato das minas empurra o rei até F8. O cavalo de Benjamín A. ocupa E4, deixando C3 para trás; então rato das minas responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a D5. De E4 para G3, o cavalo de Benjamín A. engole o peão de Rato das minas.
Rato das minas captura o dama em D1 e mete Benjamín A. em xeque.
Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o torre em D1.
Xeque de Rato das minas: o torre planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C2; então das trevas, Rato das minas empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o peão em G5.
Rato das minas responde movendo o seu torre de D6 para G6, e benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato das minas leva o torre a H6.
O duelo termina em empate: Benjamín A. e Rato das minas retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 14 min 49 s
- Lances
- 169
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 35
Contra Rato das minas, os heróis venceram 36 % de 22 partidas terminadas (8 vitórias, 11 derrotas, 3 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 2 min 12 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (169 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.