Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o cavalo de Lesma avança de B5 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B4 para B5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A7.