Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. De D8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.