Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

O rei de Rato avança de F6 para G7. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para F7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.