Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para B5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
O rei de Rato avança de F6 para G7. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F6 para F7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.